Maurizio Bettini, Luigi Salvioni

Tempora et Mores

Aggiornamento del 2 febbraio 2003
In queste pagine troverete esercizi interattivi che seguono passo per passo gli argomenti del libro, oltre a materiali integrativi per l'esercitazione ed il recupero.



Sono disponibili per il primo capitolo:  Avvio alla traduzione: saluti latini
Salutare in latino esercizio a "cloze"
Erasmo e i saluti(1)confronto fra testo e traduzione ed esercizio su sequenze
Erasmo e i saluti(2)confronto fra testo e traduzione ed esercizio a "cloze"
Erasmo e i saluti(3)esercizio a "cloze" con risposte in ordine casuale
La storia di Aulo(1)confronto fra testo e traduzione ed esercizio su sequenze
La Storia di Aulo(2)lista di vocaboli
La Storia di Aulo(3)esercizio di combinazione fra singoli vocaboli latini e italiani
La Storia di Aulo(4)esercizio di combinazione fra sintagmi
La Storia di Aulo(5)Ricostruzione del brano attraverso il riordinamento dei sintagmi
Sono disponibili per il secondo capitolo:  La grafia e la pronuncia del latino
Materiali integrativi: un file in formato *.doc (Microsoft Word) contenente altri brani, esercizi, notizie.
L'accento latino (1)

L'esercizio richiede di indicare la pronuncia di una serie di parole data la quantità della penultima. Per l'esecuzione serve un particolare set di caratteri installabile dall'interno dell'esercizio oppure da qui

L'accento latino (2)

L'esercizio richiede di indicare la quantità della penultima sillaba di una serie di parole sulla base della loro pronuncia . Richiede lo stesso set di caratteri dell'esercizio precedente.

L'accento latino (3)

Si tratta di un dettato in latino: ascoltando la registrazione, l'allievo deve scrivere le squenze indicando la quantità della penultima sillaba. Richiede lo stesso set di caratteri dei due esercizi precedenti.

L'accento latino (4)

E' un altro dettato in latino: ascoltando la registrazione, tratta dalle News in latino diffuse settimanalmente dall'emittente tedesca Radio Bremen, l'allievo deve scrivere alcune fra le parole lette indicando la quantità della penultima sillaba. Richiede lo stesso set di caratteri dei tre esercizi precedenti.

Pugna navalis

Questo è un gioco, la classica "battaglia navale". Si gioca contro il computer. Ad ogni colpo vengono proposte delle domande , tutte inerenti il tema del capitolo (pronuncia e accenti). Se la risposta è errata, il computer sparerà un colpo in più. Se è giusta, si potrà lottare ad armi pari con la macchina.